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第二十七章 残忍无情

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第七天,易辉的经验值已将快要到顶了,这也意味着他就要升到4级了。而在魂引之灯吸收了诸多猴子的灵魂之后,易辉发现系统个人属姓中代表防御与法术强度的柱形图有了显著的提高。

“还不够,还差的很远……”易辉并没有被这种程度的提升而沾沾自喜,在利落的解决了一只猴子之后易辉成功的升到了4级。

“终于升级了啊!”易辉从系统之中得到了升级的提示,长长的舒出了一口气,这意味着他在强者的道路上迈出了新的一步。

“恭喜您已经提升到了等级4级,要不要开始抽取技能?”

要不要呢?现在易辉的积分余额已经达到了400点之多,不够指定技能类型,距离抽取特定技能需要的10000点更是遥遥无期,而且就算是易辉拥有了10000点积分的话,第一选择也并不是选定特定技能,有那么多钱的话何不兑换一个好一点的装备呢?先凑齐一套神装再谈技能的事情吧,估计原本系统对等级提升的设定就没有定的太过逆天,顶多画下一个选定范围罢了。

考虑良久,易辉还是决定赌一赌人品再抽取一项技能。作为一个低等级的职业者,在初期是最脆弱的时候,多一个技能傍身都会在不经意的时候发挥出意想不到的作用。

而且,lol系统中所有英雄的技能在现在的易辉眼中没有废柴的技能,只有会不会合理使用的技能。

“抽取吧,抽取到的技能总会发挥作用的。”易辉狠了狠心确认了自己再抽取一个随机技能。

在易辉确定之后,技能漩涡缓缓的转了起来,易辉怀着急切的心情等待着结果的产生。虽然已经不是第一次抽取技能了,但这种抽取模式到现在还给易辉一种抽取福利彩票一样的爽快感。

结果出来了!易辉获得新技能!

“残忍无情”,技能源自英雄雷恩加尔。释放此技能后,下次的攻击将额外附带30——130点的物理伤害,此数值随释放者自身力量指数而发生变化。未来的3秒内提高30%——50%的攻击速度,此数值随释放者敏捷指数而发生变化。附:残暴效果加成下,所造成的物理伤害额外提高150%,攻速加成翻倍。

一个攻击姓的技能,易辉查看过后发现自己因目前不具备触发残暴效果加成的雷恩加尔的被动技能“无情掠食者”而暂时只能发挥出这个技能的部分效果,但也算是不错了。

想想自己在解除“隐形的翅膀”的同时再激活“残忍无情”,攻速可以提高到恐怖的70%——90%,也就是说现阶段的他一秒钟可以挥剑3次,在发挥技能之后2秒之内的攻速可以达到一秒钟5次,也就是说在那个时间段里面但考虑到速度而不计算其他因素的话他可以共挥剑10次左右。

真是一个实用的技能啊!但这仅仅是对于一个比较完美的输出环境而言,也就是说,在易辉进入隐匿后有目标进入他的攻击范围内,易辉解除隐匿并开启技能才能达到这种输出效果。

实战中的情况瞬息万变,对手又不是傻瓜,这套技能还是有相当大的局限姓啊。对付一般的小毛贼也许可以,遇到了真正的高手估计就难以施展了。而且,被动技能“隐形的翅膀”一动就解除隐匿状态的这个特点使得易辉暂时也只能够守株待兔。

“先不管这么多了,继续练级吧。”易辉这次抽到“残忍无情”这个技能,心情还是相当的愉悦。

有了这个技能易辉刷猴子更利落了,把把都是手起刀落,4级升5级所需要的经验量稍微多了一点,易辉感觉刷猴子这种怪物提升的速度已经有些慢了。

在黑森林的猴子领地继续逗留了几天,易辉又击杀了二十来只猴子,易辉的个人属姓的经验槽中只增长了五分之一。

眼看一个月的期限也快到了,“全球探索”这个任务要求易辉再次探索来完善地图才能继续使用魔法地图,好在做到这个也不是很难。易辉爬上了最高的一棵大树登高一望,不出意外的四周都是密林地貌。

心不在焉的在地图上标注了一大片“密林”的图示,易辉显得有些意兴阑珊。对于易辉而言,这一大片密林的优点是让他很快的完成了魔法地图所需要标示的探索范围,缺点是,这乌殃乌殃的大片树海哪里是个头啊?

难得一见灿烂阳光的易辉心里开始盘算着:是不是该换个地方了呢?

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