甫一接战,我军虽然不至于崩溃,却也损失惨重。火红『色』修罗兵往往在消灭我军好几个召唤兵或召唤兽之后,才会被我军消灭。战斗以我军数倍于敌军的伤亡进行着。
好在我的阵势比较小,我军完全以厚度来作为应对的策略。火红『色』修罗兵人数虽多,能够跟我军接仗的却并不多。最外一层的我军伤亡最快,但每向里面一层,我军的伤亡就成百万亿减少。
这是一场短暂的持久战。敌方的军力实在太强横,我军正在败亡的道路上义无反顾地走下去。每一次我军军士的倒下,都能在阿修罗皇帝眼中看到熊熊的火光。
但这样的战斗进行得却比较缓慢。由于接触面太小,战斗的过程又让我军演绎得比较缓慢,所以阿修罗大军每攻破一道防线都需要花费大量的时间。
等到我上线的时候,战斗实际上已经持续了游戏时间快一个星期了。双方都感到疲惫,却又都舍生忘死地进攻和防守。我军的军力已经损失了三分之二,目前只剩下一千多亿亿召唤兵和召唤兽在继续抵挡对方的进攻。但游戏时间一个星期的战斗之后,我军的圈子又小了很多,阿修罗大军对我军的伤害正在继续减少。从目前的形势看起来,由于火红『色』阿修罗在与我军的战斗中也损失了五百亿亿的修罗兵,现在要消灭我军,也许还得持续游戏时间一个星期。
我从郭嘉和徐庶等人脸上看到了失败的阴影。作为出『色』的军事家,他们恐怕没有料到会遭遇到如此的战斗。我军目前唯一依凭的就是10阶的“盘古开天阵”,离开这个阵势我军将不堪一击。所以纵然大家智计百出,也还是必须老老实实呆在这个阵法中间,没有任何机动的可能。而这样呆下去的结果,就是迟早到来的败亡。当初我军的军力跟火红『色』阿修罗比起来是四比一,尚且落得现在的战果。剩下的我军军力,跟火红『色』阿修罗相比,只有二比一的优势了,结局可想而知。而且在火红『色』阿修罗之外,还有随时可能投入进攻的血红『色』阿修罗。如果不是战线太狭窄,血红『色』阿修罗恐怕早就跟着攻进来了。
而罗摩这时候也没有更好的办法。屈指数来,神猴哈奴曼为了救罗摩的妻子已经走了很久了。罗摩现在非常期待神猴能够早点回来,那样也许还可以扭转战局。
但随着时间一天天地过去,神猴哈奴曼并没有回来,而我军也逐渐走到自己的末路。现在,火红『色』阿修罗已经在数量上对我军占据优势了。我军只剩下二百亿亿召唤兵和召唤兽,而火红『色』阿修罗却拥有三百亿亿的修罗兵。
忽然我想到了一个问题,那就是以前在使用召唤技能的时候,从来都是取胜而没有面临失败的情况。这样也就让我长期忽略了一个问题,这些召唤技能虽然有着冷却时间,但冷却时间却是可以过去的。也就是说,现在已经有一些召唤技能可以重新使用了。
只可惜当我看了技能面板之后,发现冷却时间已经过去的几个技能都是一些不痛不痒的召唤技能。象召唤坏蛋、召唤恶棍、召唤骷髅兵、召唤首陀罗这样的大规模召唤技能,冷却时间都是现实时间的一天。不过“召唤流氓”这个比较大规模的召唤技能已经可以使用了。更加重要的是,这个技能的冷却时间竟然只有一个游戏日,也就是在这些流氓兵被对方消灭之后,只需要坚持一个游戏日,我军将再次迎来一次召唤流氓的机会。这样等到坚持够24个小时,其他的召唤技能想来也能够用上了。
想到这里,我向全军询问了情况,大多数军士召唤出的流氓兵早已战死,我的心中大乐,命令冷却时间到了的立刻召唤出来。同时我也下达命令,流氓兵全部冲在最前面,只要冷却时间一到,就把流氓兵召唤出来。[]网游之三国时代261
流氓兵重新投入之后,我军又多了一百亿亿的兵力,从目前看来,我军的军力又与火红『色』阿修罗持平了。更加重要的是,按照这个趋势发展下去,我军坚持到下一次召唤出大规模的部队来,已经不是一个梦想了。
为了更加便于兵力的合理使用,我又对目前的兵力做了调整。根据对方在一个游戏日之内可以消灭我军五拨兵力的速度,我将所有的流氓兵分成六个梯队。这样就可以保持流氓兵可以被源源不断地召唤出来。