作为特殊辅助,“隐焰飘舞”也拥有15种攻击扰『乱』、困敌和阻敌的功能。
由于无形焰的攻击只能重伤低级目标,轻伤中极目标,对高级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰『乱』的作用得到了充分挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐『射』攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰『乱』方式,但在目标开始逃跑的时候,随着魔法师『操』控无形焰动阻挡『性』攻击,物理攻击扰『乱』和接触『性』攻击扰『乱』将开始唱主角。
“隐焰飘舞”的困敌作用比较强悍。这主要是因为魔法师可以『操』控无形焰对目标进行阻挡,无论目标逃向哪里,都会有若干无形焰恰到好处地挡住去路,不仅是低级目标,就连中高级目标甚至级目标都能够被完全困住而被消灭。而且这个技能困敌的时候因为『操』控灵活,不会像“隐焰葳蕤”那样无形焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力就小了。魔法师随时可以将用于阻挡目标的无形焰再撤回来,重新用于阻挡其他方向上的目标。所以在困敌方面,这个技能几乎没有什么缺点,是一个花费少量魔力值获取重大战果的技能,非常价廉物美。
在阻敌方面,在消灭目标之后,魔法师将『操』控无形焰按照自己的心意停留下来,利用辐『射』攻击和精神攻击形成必要范围的死域。这个技能能够阻断大约一里宽度的道路。
“隐焰飘舞”是一个持续『性』群攻技能,但无形焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,唯一比较出彩的就是比较灵活,攻击会越来越强力,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间十个小时的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在四十分钟。
“烟焰飘渺”是“无形烟焰”的第四个升级版本。这也是“飞舞”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形烟焰,在魔法师的后续『操』控之下,灵活持续地向目标动攻击。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“烟焰飘渺”也包括物理攻击、高温辐『射』、阴寒辐『射』、圣光辐『射』、生命辐『射』、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属『性』将不再降低。
在物理攻击上,“烟焰飘渺”通过魔法师对无形烟焰的持续『操』控,不断改变攻击方向、攻击角度、攻击度和攻击距离,变换攻击轨迹,产生越来越强的冲击力和撞击力。由于无形焰无影无踪的特征,目标对这个技能很难防范。由于无形烟焰的质量更大,所以攻击力也更强。
在高温辐『射』、阴寒辐『射』、圣光辐『射』、生命辐『射』等辐『射』攻击上,最初无形烟焰的运动度并不快,所以积聚辐『射』的度非常快。而且无形烟焰中不断溢出的无形浓烟所产生的辐『射』积累更是无处不在。无形浓烟不会随着无形烟焰本身而运动,只是在技能控制范围内自己运动。这两种辐『射』再影响到空中气元素和地面土元素,产生二次辐『射』。三种辐『射』一起作用,迅形成辐『射』死域。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触『性』攻击上,接触『性』攻击有一定的延迟时间,比辐『射』攻击的延迟时间稍长。魔法师为了充分挥接触『性』攻击的作用,一般在无形焰击中目标之后,就不会将无形焰从目标身上移开,而是继续停留在目标身上,直到目标被杀死或者弄昏为止。同时无形浓烟的接触『性』攻击也挥作用,通过渗透目标表皮或者进入目标内脏,产生强力的接触『性』攻击力。尤其是侵入内脏的无形浓烟攻击,其效果更加强力。
在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对2o米以内的目标进行损血『性』攻击,2o米以外的目标进行精神威压。而目标周围2o米的半径内很多时候会有不同的无形烟焰存在,在精神攻击中损血的可能『性』和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形烟焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。随着无形烟焰运动度越来越快,无形烟焰在单位时间之内经过目标周围的次数越来越多,精神攻击也变得越来越密集。无形浓烟中也同样会产生精神攻击,在无形浓烟弥漫的范围之内和之外5米之内,都会造成损血『性』精神攻击。在5米之外,无形浓烟的精神威压也同样存在。