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第266章 阡陌

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第266章 阡陌

2016-03-09 作者: 润宝

第266章 阡陌

所以,不要什么都不服气,人家成功了,那么就是他做到了。或许你可以不喜欢,但这是现实,要学着接受。就像现在的番茄,隐藏职业获得者的番茄,纵然有很多人不喜欢,因为他打败了他们的偶像,阡陌。可是冷静的想想,人家番茄确实有这个能力的。仔细观看一边阡陌跟番茄对战的录像,就会发现阡陌发挥得非常好。

为了追求公平,那我们也看一下这个录像好了。

首先,作为一个挑战者,番茄率先发动了进攻。因为武士职业就有拳套这种武器,所以看到对手除了手上的钢铁之外再无他物,阡陌并没有感到陌生。当然,对应的策略很对,开启入侵姿态,跟对手周旋。嗯?既然是防御,为什么不切换成回避姿态呢?这个就是高端玩家的特权了吧,将别人理解中的事物完全性质的颠覆,也只有高端玩家能够做得出来。

回避姿态用来防御固然很好,但是却失去了进攻的能力。无疑,一旦开启了回避姿态会很大程度上减少受伤的可能,但这就相当于把战场的主动权拱手让给了对方,这是一个很严重的问题。想想看,魔兽三,星际二,为什么所有玩家在开局的时候都会放逐一个农民出去瞎转悠呢?哦,对了,不是瞎转悠,名词叫做探路。嗯,可是为什么呢?一个农民可以帮助自己采集资源的吧,这样让他走出去,不是自己的损失么?

就资源上来说,是的,这个农民离开之后的每一秒,你都在损失1点木头,或者10点黄金。难道,这些所谓的高玩都不知道这个农民能带给他们这样的效率么?当然,他们知道,但是必须要这么做。因为,掌握你对手的方位,掌握你对手的情报,掌握他首发什么英雄,掌握他将要用什么流派对付你,这个,就是牺牲掉农民采集时间能够换取到的东西。换言之,其实也就是占据战场的主动权。

那即时战略游戏来说,魔兽三。当你的亡灵大军,一群食尸鬼配合蜘蛛浩浩荡荡的寻找你对手可能存在的地点的时候,突然被对方的圣骑士加火枪手从背后偷袭,会不会很郁闷?然后你折返回去,可是对手就像来时一样的飘渺,全然消失。于是呢,你只能在基地周围不远的地方刷刷野怪,把英雄的等级提上去,以对付对手再一次的进攻。可是,当你做好这一切,对面庞大的法师部队已经兵临城下。显然,人家克制着你,怎么说都是二本的兵种,你的小狗配蜘蛛又没有绝对的数量优势,所以只有无奈的打出gg。

对,可是你输在什么地方了呢?资源?不,你的钱绝对不比对手少;操作?也不对,以你的apm也不会逊色对手多少的;运气?还不对,你对手的运气就这么好么?一探就中,然后转型兵种,刚好克制你。到底是什么?其实,就是主动权,当你潜心发展的时候,你忽略了一个小细节,就是一个人类的农民鬼鬼祟祟的瞥了你基地一眼。这就是你不去探路的后果,对手在什么位置你都不知道,所以错失良机。

当然了,这种情况不大可能发生在国手玩家的身上,因为他们都知道主动权对战争走向的利害关系。试想一下,如果你的侍僧不是忙着采矿,而是抽空跑出去同样侦察一下对手,那么在你暴兵一波的时候,完全压倒性数量的食尸鬼就能给你带来绝对的优势。魔兽三里面,人类前期防御并不是很强,地堡需要两次升级,初期兵种不论输出还是生命都不是性价比最高的。所以,人类就拥有一个战斗号召的技能,将所有农民变成民兵抵抗敌人。

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