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十七 实战射击

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“砰砰砰!”

一边射击一边前进,王朝阳打光了最后的一发子弹,空仓挂机“咔”的一声发挥了作用。窗口的靶子应声而倒。

“安全!”

“安全!”

罗星翼和王朝阳紧盯着窗口,嘴里喊着,手上已经完成了装弹。

“结束!”罗肥挥了挥手。

王朝阳这才收起了枪,走回到三个人面前。

“太快了吧。”**龙说道。

“能不快吗?准备下,该你们了。”王朝阳卸下步枪弹夹,换上一个新的。

“来吧,兄弟们。”李辉拍了拍**龙的后背。

“能让我们先打一下不?这枪都没打过。”

陶远这话说得就好像他打过很多枪一样,其实他现在也就打过一个弹夹的“八一杠”,而且打得还是那么的栏。

王朝阳看了看罗星翼。

罗肥点了点头。

“去吧,一个弹夹。”王朝阳挥了挥手。

五十米开外竖起了三个人形靶。

刚刚一开枪三个人就感觉到了95和81杆的差别。81杆的的身上还是有俄制AK枪系的影子,设计上比较粗犷,打起来后坐力比较大。95的感觉明显柔和多了,连发射击枪口上跳不是很明显。而且95式自动步枪的设计也非常利于射击时稳定枪口。

这一次明显成绩好多了。

当然实战射击是只讲究命中而不是打中多少环。

因为军训时打过枪,所以三个人不是很怕枪声,而且也不至于完全不敢开枪。

“换弹夹!准备开始!”

王朝阳喊了一声,冲三个人回了挥挥手。

**龙三个人换好弹夹,走到了出发点。

“准备好!我们上!”**龙把枪上好膛。

“李辉,你看左边!陶远,右翼交给你!”

“三!二!一!看你们的了!”王朝阳挥了挥手。

“Everyone!Letusgo!Go!Go!”**龙站起来对着对面的一个人像靶开火。

陶远和李辉也冲了出去。

……

**龙三人的表现虽然说并不是很好,但是对于第一次做,而且之前还没有经历过正规的军事训练的人来说,做的还是很不错的。

**龙全程都在指挥李辉和陶远。看得出来,CS的游戏经历还是帮助他不少。

用游戏来训练士兵早就有先例了,现代计算机技术的进步让游戏无论是画面还是音效都达到了史无前例的高度,像什么《彩后六号》系列、《使命召唤》系列、《战地》系列、《三角洲特种部队》系列、《光荣使命》等等众多游戏都很好的还原了真实的战场。

有的游戏中还加入了小队指挥的元素,玩家扮演小队长,通过下达命令指挥小队完成任务。

消耗了四个弹夹之后,王朝阳和罗肥带着三个人走到了另一个训练场。

这个训练场大门口写着三个字“C.Q.B”

“C.Q.B”——“CloseQuarterBattle”,室内近距离战斗。这个训练场内部设计就像是一座大楼的内部。整个训练成分区,不同的部分模拟不同的战斗环境,以训练部队在不同室内环境中作战战术的运用。

室内近距离战斗是各国军方及警方的突击队、反恐怖特勤队、危机处理小组、特殊武器与战术小组等特勤单位在执行特种勤务时所采用的一种战斗技巧及战术。

“由于高度都市化、犯罪型态及战争型态的改变,所以特勤单位在执行刺杀、破坏、逮捕等任务时使用室内近距离战斗这种战技及战术的机率也越来越高,故各国特勤单位大多将室内近距离战斗列为特勤人员的必修课目。

“所谓的室内近距离战斗基本上包含各种近身格斗技巧、枪械的配置、装备穿戴、人员编组、战斗位置、火力发扬、走位、队形、通信及其他先进电子器材的应用等。

“一次成功的室内近距离战斗的要素有很多项,情报、训练、运气等等,但最重要是突然、凶悍、速度这三要素。

“突然:在攻击前将现场情报完整的收集,进而分析研判最佳的攻击时机进而达到攻其不备的奇袭效果。

“凶悍:发动攻击後如果与疑犯遭遇或接触时必须以最凶悍的态度控制场面,这也就是为何有些特勤队员看起来会有一股‘杀气’的感觉,将疑犯气势压下去使疑犯心生畏惧进而不敢轻举妄动,如果有必要可运用手中武器增加疑犯心里压力,此时最忌讳的是心中迟疑或对状况处理犹疑不定。

“速度:在执行任务时状况瞬息万变,务求以最快的速度解决疑犯并控制场面。

“在执行室内近距离战斗时,通常会依任务特性将人员作适当的编组,如:攻击、支援、狙击、破坏、封锁等等。”

罗星翼解说着带他们走进了训练场。

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