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第二十五章 苦力雏形

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回尼古拉山的路上,两口子终究是做了点儿正事,在各个小镇弄了些山上缺乏的材料,材料种类方面尼古拉山上很齐全,但有几样剂量不足,尼古拉的病不适合被人知道,斯芬妮之前也没确认改进治疗方案,也就没有用官方渠道搜集材料。

回山后,继续之前的工作。斯芬妮负责每天检查斯图亚特的状态,进行治疗的同时,还要逐步订制一整套可以长期有效并且斯图亚特一个人就能完成的治疗方案。雷云自然还是弄他的机器人。

履带型机器人在结构方面是没有难度可言的,即便是只用斯图亚特家里这些手工打造的家伙,也能拼出个能动起来的。比较重要的是关于苦力机器人系统的整体规划,其中包括基础作业系统、作战系统的快速切换,模块化升级需求,以及今后有可能需要进行的超能改造。

科技侧的东西好是好,能让很弱的人变得霸气四溢,可是其缺陷也不可忽视----巨大的后勤压力。这后勤压力包含两个部分,一个是科技型武器所造成的消耗,另一个是损毁后的维修。

消耗方面,首先是弹药。只有采用劣武器和光束类武器才能免除弹药消耗的部分,就算是雷云发了疯给机器人整上空间型弹夹,弹药还是要买,可是劣武器是属于B级武器,而光束武器中C级的部分在大气层内威力和射程都有待考虑。

同时考量制造或购买成本以及对抗中等烈度战斗的性能,最好的武器反而是魔能型武器,魔能型武器一般都只要给魔能部充能,大多数没有弹药消耗,制造时所需的精度对雷云来说也几乎是没有要求,更舒坦的是雷云已经有炼金傀儡和魔动知识库,只需要学习相应的法术激发符文就能造魔能武器,而不用再投入大量点数去学习多个知识库和购买新设备去造劣武器。

当然魔能武器也并非是毫无缺陷,即使雷云通过设备制造提升精度,魔能武器本身还是个炸药!而且魔能武器的弹道速度与科技类也无法相比,对抗强力敌人时命中率也会因此大幅度下降。完全没有弹道的法术自然是有,比如地刺之类的,可惜这些法术能对付的敌人种类少了点,不能当成批量装备的标准,而短时间内雷云还没能力弄出B级无弹道的魔能武器。

最后的决定还是造标准魔炮,一种以输出元素基本力量为攻击手段的武器。标准魔炮能量消耗较大,优点是弹道速度在法术中属于第二阶梯,仅慢于光击型法术,跟之前魔界里那些骑士用的魔炮差不多,只是魔族骑士的魔炮是人为操作可以随意变更攻击元素,而机器人要做到那样成本几乎就是同时造好几种炮一样。

按照光暗地火水风来分,元素的基本力量就分别是恢复、腐蚀、迟缓、燃烧、中和、切割,另外还有变种的衍生力量雷、冰等。光暗就不想了,两者互相克制的针对性太强,变相的减弱了环境适应能力,其他的,火系和水系队伍里已经有较强的力量,阿尔忒弥斯有土系限制,之后只能学习土系能力,给弄成土系要不了多久就要重新设计。至于衍生元素……是没有相应的魔晶魔石的,也就是说这些力量只能由生物实现。

剩下的只有风系魔炮,风系魔炮的效果类似射程较远的高压空气炮,之前雷云在魔界丰收祭上就是被那玩意打的。从输出效果上看似乎很烂,其实不然,因为不可能每个敌人都跟雷云穿一样的装备,他装备时的重量可不轻,换到个穿普通重量铠甲的对手身上,可就不是那效果了。另外风系魔炮还有个源自于风元素的好处,风元素是四系元素分法中拥有最好兼容性的力量,它可以简单的与任何其他元素构成基础复合法术,而且对施法者的危险度几乎为零。利用风元素的特点,雷云可以试着远程放火,斯芬妮可以试着在弹道区提前使用法术让魔炮来做瞄准和射击动作。

斯图亚特就能造出基础魔炮来,只是由于这个世界里魔石和龙晶一样都属于珍惜收藏品级别,其中绝大多数都在龙、法师、炼金师手里,所以没办法普及。雷云最不需要担心的就是魔石,所以武器就算他捡了便宜了,这也是他选择和斯图亚特一起倒腾的主要原因之一。

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