作为一个独立的意志,以雷云的力量在很多世界里都可以任意妄为,但作为一名裁判,做出仲裁前所需要考虑到的因素会更多,观众的感官、媒体的看法甚至还包括比赛举办方以及赞助方的利益。
雷云终端使用者的身份可以让他不用理会很多东西,毕竟一旦完成比赛进程或是完成最后一场由他执法的比赛,他的任务就算结束,这个世界之后会如何跟他难以扯上任何关系。但是他比很多人都清醒,在所有的称号认证任务中,源空间所提供的位置或者是身份,都是能够帮助任务参与者体会称号意义的。
他这次要获取的是中立阵营称号,叫做仲裁官的。
他本人的性格与中立阵营十分相称,在初期的时候或许还有些偏袒人类,可是最近他已经开始不那么经常把自己代入“人”的身份了。所以来到本地做了超能战士争霸赛的裁判后,他没有任何不适感,甚至有点享受最近掌控一切的感觉。在平时的任务中,他没兴趣主动欺负弱小的家伙,同时也不愿意理会其他终端使用者之间的争端,另外同任务的终端使用者平均实力差距不会太大,没没办法像欺负选手一样欺负他们,自然不会有掌控的快感。
仲裁官称号相关的消息打听不到,雷云也暂时还不知道是个什么效果,只早前买的一本书里有提过,同实力间的战斗,拥有阵营称号的一方拥有绝对优势,他现在也算帮队友们探路,不然随着队友的实力开始逼近某个值,他们就快到必须要考虑强化血统的时候了。
把射击巢重制出来对于裁判工作不得不说是个完美的主意,如果没有它,有的情况需要裁判站在两名选手中间,而场上裁判倒地后,两名中有一名多半已经半疯,以身试力能有多好的结果还有待评估。采用了护盾型符文的射击巢不仅仅限于武力威慑,在必要的时候也能充当真的盾牌。
比如在小组淘汰赛的第三轮,某擂台上的裁判失去执法能力时,那名犯规选手已经身在空中开始了向对手的进攻,射击巢及时赶到挡住了全部的后续攻击。
不过在连续的实际运用中,雷云也终于发觉到射击巢新的缺陷。在作为盾牌使用时,采用了新魔纹的射击巢很稳定,不会像飞剑般需要维持固定速度。但是阿尔忒弥斯所提供的新飞行魔纹存在一个毛病,它不能让射击巢获得垂直升降的力量!
射击巢作为盾牌时是立着的,基础的垂直升降能力在此时能提供持续的推力,能让它的物理抵抗力类似于有人在后面支撑。现在没有这样的力,雷云不得不在防御中采用倾角防御,当选手攻击面过大时,就没办法进行全面阻挡。
在比赛的执法中这种缺陷并不十分明显,因为在射击巢作为盾牌被击退的同时雷云会把武器放出来喝阻选手,选手们并不是傻瓜,除了真的发癫的,他们不会在决赛前真的跟高级裁判闹起来。可是等到对付同级别对手时,情况就会不同了,射击巢的防御缺陷很可能会导致连掩护队友都做不到。
所以在比赛的间歇中,雷云干脆拉着阿尔忒弥斯开始了第三代的设计!把手上的射击巢卖掉也算能补充些资金缺口,这更新换代的效率已经与传说中的Apple差不多。
知识库最初是死记硬背式的记忆,开始时需要什么需要根据“目录”去回忆,随着时间以及应用的过程会变成经过自己学习的东西,而且很容易进行各种联想获得相关信息。第三代的开发采取了新的研究模式,雷云要求阿尔忒弥斯在提供魔纹前,到院子里进行矿质化武装做出初步样品进行测试。
样品是没有魂晶的,用法就跟所有的魔导器一样,直接输入魔力激活魔纹,雷云和阿尔忒弥斯分别拥有火与土元素的粗通知识以及神秘认知,也无需动用其他的道具,很方便。
同时在这样的开发过程中,雷云也要求阿尔忒弥斯开始构思属于她与小地芽们的临时装备,同时拥有三级魔纹知识库与三级金属知识库的阿尔忒弥斯,即使想造出类似风暴日轮的飞行装备都不是不可能。哪怕没有魂晶帮忙,她也暂时无法传承海量知识给小地芽,小地芽们仍然有很大几率获取她的各类C级能力,那样的地芽才是真正的助力。当然,用土元素驱动飞行装备实在算不上好主意。
回到比赛方面。
雷云属于场外裁判,而选手们也担心自身的比赛资格很少会毫不顾忌的出手,包括休息时间在内,穿插进行了八天的赛事后,第二轮小组淘汰赛算是很轻松的就过去了。
接下来休息两天,然后就是真正的超能战士大战!
三十二强赛,每名高级裁判执法一个小组共四人的比赛,再也没有小裁判当炮灰了。