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file.162 开打之前不闲扯半小时回忆杀是要搞哪样

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“进攻!”

在部落督军眼里,玩家排列成的阵型杂『乱』无章到了极点,因此他不等休息就急切地发布了攻击指令。

随着兽人战士开始冲锋,被顶在最前方的盾牌开始不规则地颤动起来,远远望去就像棕黄『色』的海浪。

同一时刻,树妖组成的方阵内传来呼啸声,一百余支标枪划破空旷的微风直扑对面。

与标枪划过空气的短促呼啸同时响起的还有一种特殊的嗡嗡声。

精灵们在这里居然还设有两台投刃车——这种木制的附魔兵器能够以高回转速度发『射』带有三棱叶片的刃盘,其穿透力足以瞬间切断直径五十公分的树干。

遗憾的是,这种兵器的重新上弦时间太长,而树妖也不是良好的『操』纵手,因此在两道银光拉出弧线撞入兽人阵列前方并带出红『色』的『液』体后,这两台威力强大却笨重的兵器又被收回了树居深处。

部落的前进势头只是稍稍一滞,而后自然有新的战士用备用的盾牌堵住缺口继续前进。

陆德神『色』一凝。

“准备的还真充分……”

“有什么奇怪的地方吗,黎瑟?”

“你看,树妖们的标枪在飞过战场后应当是威力最大的时刻,但是在击破盾牌后已经不能够对那些兽人造成足够的杀伤了——对方一定很了解树妖的攻击能力,现在只能希望对面的指挥官是白痴没有准备足够多的盾牌,否则压制力堪忧呐……”

“如果那样的话,我们把他们打回去不久可以了吗?”

此时陆德只是在庆幸红龙少女已经失去了关于之前的所有记忆,否则换成其他红龙,恐怕这时候已经变身为敢死队的模样冲上去了!

树妖的前两拨标枪除了盾牌外几乎没能造成任何杀伤,但是当兽人乘胜进击时,稍微抬高的标枪轨道让他们大吃苦头。

就算再怎么准备充分,整支队伍也不可能做到人手都有两面足够抵挡的盾牌,那样对战士的体力损耗太过庞大。

而抛『射』在进一步加强了标枪破坏力的同时,也让轨迹变得难以预测起来,兽人方阵内开始出现零落的塌陷。

“进入『射』程后用暴风雪减速,其他近战准备防御,尽量给树妖拉出更多攻击时间!”

随着阵型的推进,兽人方阵上的缺口进一步醒目了不少,然而他们却在沉默中继续前行——连带着夹杂在两侧的部落玩家一起。

八十码,六十码,四十码……

当暴风雪的阴影开始在空中汇聚时,埋头冲锋的兽人军团忽然全身上下猛地泛起暗红的『色』彩,动作也加快了不止一分。

嗜血

激发最原始最狂野的力量,使40码内的所有友方单位攻击和施法速度上升百分之三十,移动速度上升百分之三十,造成的伤害上升百分之二十,受到的伤害上升百分之十,持续45秒,cd10min。

技能结束后,遭受技能效果的单位将受到心满意足的影响,十分钟内不能再接受嗜血,同时移动速度下降百分之十五,收到的伤害上升百分之十五,持续20s。

技能说明:waaaaah!

“举盾——!”

当看到冲锋至二十码不到位置的兽人军队突然齐齐扔掉盾牌,双手从腰间抽出什么东西时,陆德的瞳孔猛然缩紧。

金属和金属,以及金属和**的碰撞声瞬间填充了所有人的耳膜。

以受到伤害提升为代价,兽人们生生将暴风雪的减速效果抵抗了大半,很快跨越最后一段距离,并且在突然间用自身隐蔽携带的两把飞斧好好给交战经验不足的玩家们上了一课。

借助投掷道具带来的短暂混『乱』,兽人战士们咆哮着同联萌玩家的阵型撞在一起,而部落玩家则借机绕开正面战场同拖在后方的树妖和远程部队展开了混战。

虽然双方全都形成了npc对战玩家的态势,但是在这方面联萌却吃了个暗亏——同最前排交战的兽人军队全都是货真价实的准精英,而投掷标枪的树妖却在中距离内下降了不少攻击力,而且还要冒着误伤的风险。

这可不是打固定靶!

更加叫人感到烦心的是,部分玩家由于没能及时抵挡飞斧的攻击——特别是有些为了『射』程而刻意站到最前方的那些远程职业,致使开场就让某些接触面陷入了混『乱』。

恐怕唯一的好消息,也只有这批兽人军队并没有一个有名有姓的将军统领,否则联萌玩家的全线被侵蚀几乎只是时间问题。

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