其次就是‘受到攻击反击’这一条是针对任何对分身造成伤害的反击,无论是敌是友。这是为了避免有那种威胁度低,却有潜行能力靠近了分身的敌人。或者出于好奇攻击自己分身的魔物佣兵。又或者史莱姆那种不会识别威胁程度的低级魔物。这些称得上例外的存在对自己分身造成过渡的威胁,或者取走了生体组织。
接着就是‘攻击烈度’几乎剩余的指令全部被投入到了这个上面,攻击烈度意味着分身对那些触手的使用频率以及发挥出的威力大小。在史雷音看来,既然这个分身是出于“被打倒”而设计出来的,那肯定不能以开始就全力全开。一个循序渐进的烈度可以淘汰掉实力不够的挑战者,又不会打的实力足够的挑战者措手不及,同时还能够对一些实力略差一些的挑战者进行培养,毕竟自己这个分身不过是第五层的迷宫层主,上面还有足足四层呢,自己这分身如果弄的太强,让上四层的层主怎么办。
因此,史雷音把‘攻击烈度’分成了四档,分别从最初受到攻击时,存储能量下降到百分之八十时,百分之五十时,以及剩余能量低于百分之五时,‘攻击烈度’会发生不同的变化。最初只会使用十条以下的触手,并且不会使用地刺攻击。之后则是增加到二十条触手,同时零星的发动地刺攻击,触手的选择上会加入喷射毒液的触手。低于百分之五十的时候会使用五十条以上一百条以下的触手进行快速攻击,同时会不停地发动多数地刺攻击。这个状态被史雷音定义为资格烈度,只有能够在这个‘攻击烈度’下还保持着对分身的伤害的挑战者才有资格获得奖励。而最后一个‘攻击烈度’则是被称为淘汰烈度,这个烈度下,分身上方三百多条触手将会同时发动无差别攻击,不仅仅会攻击前排负责抗伤害的挑战者,而是随机攻击攻击范围内的所有敌对对象。同时隔一段时间就会发动一次全体地刺攻击,不仅会有瞄准敌对对象下方的地刺,还会有无目标随意刺出的地刺,这会使得利用反应躲避地刺攻击的挑战者面对更大麻烦。之所以称之为淘汰烈度,是因为当这个烈度被发动起来的话,基本上就宣告挑战者挑战失败,割一点生体组织赶快逃跑才是正确选择。同时把这个烈度的发动条件限制在只剩余百分之五的能量的目的也在于,如果挑战者的战斗力足够的强,那么这个烈度发动后尚未造成足够的伤害前把分身的能量清空,也就是所谓的‘击杀’,低于这个攻击力标准的挑战者则被淘汰。当然,如果有挑战者防御力足够高,在这样强力的攻击下也能够坚持下来,那么也可以获得‘击杀’奖励。
事实上,考虑到自己只是第五层层主的关系史雷音下调了一下分身触手的攻击力。第一阶段的触手只有七级魔物普通攻击的威力,并且属于钝击类的攻击就算是命中了不穿铠甲或者只穿了布甲的职业者也不会造成致命性伤害。第二阶段的触手攻击除了数量上升外,威力也提升到八级,并且新增加的触手会有穿透和切割两种性质,与其说是触手,不如说是钻头和利刃。第三阶段的攻击威力直接提升到了十二级,这种跳跃式的威力提升时史雷音的一种恶趣味。突然之间增加的巨大威力会让九成九的初次挑战者吞下失败的苦果。原本史雷音还打算在第三阶段增加会释放小型电磁炮的触手,不过一来电磁炮要达到十二级攻击力消耗的能量远超过普通攻击,二来指令不够用了,最终只能作罢。
在第四阶段的时候,史雷音下达的全力攻击命令。由于史雷音的实力已经达到了中级的最顶峰十七级并且距离代表着高级的十八级也仅以步之遥。因此,分身的实力也有了很大的突破能够达到十五级。并且和一般的十五级魔物不同,史雷音的分身毕竟也还是史莱姆,有着能量不尽,实力不减的特性,只要分身的能量还足以发动攻击,那么那一次攻击也依旧能够保持分身最强力的攻击烈度。当然,一直使用全力攻击也会造成能量下降,史雷音在第四阶段要求全力攻击除了增加难度之外,也给出了一丝生机——如果不能用强力输出秒杀,又无法顶着伤害攻击,那么就依靠躲避坚持到分身自己死亡吧。不过如果分身是因为自己耗尽能量死亡,作为击杀奖励的那部分身体自然也就会在分身能量消耗干净时被消耗掉,不会出现了。