而冒险者的增加,同样增加了秘境迷宫中的负担。因为公告之中的巨型触手怪物出现的位置是迷宫第五层,这是大部分冒险者都难以到达的高层次。不过冒险者这种拥有着非寻常人实力和能力的存在是非常容易由数量的变化引起质量的变化的。虽然比起训练有素的士兵,冒险者大多各自为政。但普遍更强的个人实力和长期处于冒险状态下获得的丰富经验使得冒险者们可以轻易的达成一种高效的配合状态。使得他们能够以较弱的实力对抗甚至碾压远超自己实力的对手。
在大量的冒险者涌入迷宫的情况下,第一二层迷宫甚至已经无法发挥出完整机能的一半水准。机关的修复速度赶不上被破坏的速度,而固定地点的守卫魔物更是损失惨重,最初的三天里,固定守卫在被击溃后,后备队伍甚至无法顺利到达守备地点就会再度被击溃。不得已之下,库只能取消了第一二层迷宫的固定守备任务,并将第一二层的大部分狙击歼灭任务提升了难度认定和任务奖励。
提高了第一二层的任务奖励之后,已经适应了新情况的库立刻同时提高了其他层次任务的奖励,甚至在第三层级别的任务中就加倍了工会积分的获得数量。在高额奖励的支持下,一部分原本倾向于进行迷宫外任务的高级魔物佣兵转入迷宫内部执行任务,这才使得冒险者们的组团推进在第三层就受到了很大影响。
冒险者团队的推进速度受阻,除了有高阶魔物佣兵参与狙击的原因之外。第三层迷宫的开阔地形使得魔物佣兵同样能够进行抱团联合攻击也有不小的关系。那些因为冒险者数量增加而无法承接第一二层任务的低级魔物佣兵在第三层之后却可以大量的联合起来,对之前无法对抗的冒险者团队造成大量的麻烦。
这时候,临时团队的缺陷就暴露出来了。战事不顺就会导致原本就依靠着微妙的势力平衡维持着的团队决策层开始互相指责推卸责任。而决策层无法完成其指责的情况下,冒险者团队不仅推进速度大幅度下降,效率和实力也几乎下降到了仅仅比单独的冒险者小队略高一些而已。这就产生了恶性循环,越是战事不顺,团队效率越低,效率越低就越是战事不顺。在那些低阶魔物佣兵的联合骚扰下,大部分的冒险者团队都止步于迷宫第三层。只有少数领导层强势并统一的冒险者团队顺利突破第三层到达第四,甚至第五层。
不过,在有冒险者团队进入第五层,并且在第五层受到重大损失却没有找到那个所谓的巨型触手怪物之后。一些关于那个触手生物已经死亡或者是被某个势力秘密捕获的流言就开始慢慢流传出来。这样的流言很快就把冒险者们因为四大势力非联合却不约而同的申明引起的迷宫探索热度降温到了一个冰点。
能够成为冒险者的人,除了有对金钱的渴望之外,还有的就是远胜普通人的好奇心和冒险精神。在大陆最强大的七个势力几乎都发表了禁止申明的情况下,还会有大量冒险者聚集生命迷宫就说明了冒险者们的好奇心之强。但同样的,一旦这种好奇心无法被满足,冒险者很快就会消去热度,把心思转向其他方向。冒险者们冒着被四大势力怀疑的危险组团进入第五层,不外乎是为了看一看那个所谓被禁止猎杀的生物,同时看看能否获得第一手的资料好卖出一个好价钱或者在开放猎杀后第一时间挑战。但是在连目标都找不到的情况下,自然热度很快就会下降。除了少数几个有着一定情报来源的高级冒险者,大部分凭借着一时兴趣前来的冒险者基本都放弃了继续寻找巨型触手怪的打算,转而离开或者回到适合自己等级的第一二层寻宝。