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第十一章 死死死死死死!

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发狂的亡者代理人欧内斯特boss门前,女神像的双眼闪现一抹白光。

两名玩家几乎同时在神像之前凭空出现身体重生,面前还是那座已经被半开的大门,依稀可以看见boss欧内斯特仍然端坐在无数蜡烛火光之间,脸沉在阴暗中,一副我什么都没做的模样,那把收割生命的巨大镰刀又背在了欧内斯特身后。

《永劫》中的死亡惩罚其实相当苛刻,玩家每一次升级都需要一定的灵魂点数,灵魂点数只能靠杀死怪物和敌人或者通过一些特定的物品获取,但是你一旦死亡,你的灵魂点数就会掉光,除非你把这些灵魂提前花光用在升级上或者购买装备和物品,要不然你的每一次死亡身上的灵魂都会全部掉光。这是标准的宫崎老贼的黑魂风格,但是和黑暗之魂截然不同的是,这是一个标准的网游,你的灵魂掉光之后对于任何人都是可以拾取的,所以你基本不用想去死后跑尸回去捡了,因为怪物和敌人也会拾取你身上带着的灵魂去给自己升级强化,也有可能直接被路过的玩家顺手一捡当成额外收获。

不过现在两个玩家身上一点魂都没有,身上也没什么魂可以掉,死了之后欧内斯特只会强制得到一点微不足道的灵魂,欧内斯特毕竟是三级,想要靠杀两个一级玩家再升一级,恐怕还要屠杀玩家很多很多次才可以。

“你是怎么死的?”醉云游天苦笑着看向云墨:“他的那四下连击躲起来难度太高了,我可没有你天赋那么高,根本预判不了他出招的方向,一不小心就被秒了。”

“回旋刀,他对你的四下连招没有出第五下你就死了,他还会根据战局情况自动变招,他手中的弯刀可以被当成回旋镖丢出去,砸中就是一个大硬直,他再近身给我补一棍,我就回来了。”云墨抚头无奈道:“不过下次他再出这一招,我应该可以成功闪过去,大概只需要先侧前闪,再后退躲过回旋刀的第二下就可以。”

“可以的,这很强势,这很黑魂……个鬼啊!”醉云游天有些崩溃地说:“他的战斗经验比我们丰富,他的伤害比我们高,他的血是我们的五六倍,我们要砍他至少二十刀才能干掉他,他擦到我们两下就死了,这是人能玩的游戏?!”

“这个难度,估计还是我们自己选择的。毕竟能像我们这样走到这一步的人很少很少。”云墨思考了一下后冷静说:“你觉得正常的玩家,从棺材里苏醒后,能够在蜘蛛和骷髅河流那里活多久?就算我们没有出棺材,能一直活到这座女神像前也是既靠运气也靠实力的,百分之九十以上的玩具早就直接死回一开始不知道在哪里的复活点了,而我们现在面对的,恐怕是只有很少一部分玩家能看到的高难度游戏内容了。”

“既然是这样的高难度,如果我们被闯了过去,很有可能在起点上就会比很大一部分玩家高出一个层次,为了得到巨大的奖励,我们当然要做好面对这样的高难度的心理准备啊!”云墨给有些灰心的醉云游天打打气,尽管说的还是之前那样的话,不过总还是可以起一点鼓励效果的:“再强的boss,说白了也只是一段程序,我们多在他那里多死几次,把他的招数吃透,再加上一点运气,总会过的,咱们这初见啥都不懂的情况下,还不是也砍掉了他百分之十的血量吗?”

“也是也是,我都是黑魂血源的老司机了,怎么能在这样的第一个boss手下就说放弃呢!只是容错率低而已,他再怎么强,终究只是一段数据而已!”醉云游天像是又稍微打起了一点信心,用自己都不相信的语气这么说着。

两人第二次进入boss房间,在醉云游天和云墨都成功躲过了boss的见面跳劈五连砍后,两人交替输出了两次,成功打掉欧内斯特16%的血量,大概120点生命,醉云游天只来得及进行两次普通攻击,但是云墨本身有出生自带的【洛恩戒指】,物品描述中只是说可以让骑士更稳定地挥剑,但是云墨真正用上了之后和醉云游天的差别就显现出来,醉云游天只来得及在欧内斯特的攻击间隙输出两下普通攻击,出第三下攻击的时候就会被boss后退闪开,但是云墨挥剑的时候动作似乎更为稳定,还可以在boss身上打出一个微妙的小硬直,保证云墨能连挥三剑才会被boss成功闪避掉。这个boss动作转换相当快,强度极高,两个玩家连重击技能都来不及放,只能在近身的情况下用普通攻击来和他周旋。

boss在见面之后的两次跳劈四连之后出现的新招式再次把云墨和醉云游天送回了神像前,这次是长镰刀形态下的一次勾击,准备动作比较大,让云墨以为是硬直可以去贪刀输出几下,云墨刚察觉不对向后翻滚的时候,被欧内斯特垂在背后的镰刀直接勾到身前,镰刀由下而上一次挥砍直接把云墨打到半空浮空,浮空之后欧内斯特一个行云流水的镰刀三连挥带走云墨。

欧内斯特释放完这一招之后动作只停顿了不到三秒钟,让抓住机会的醉云游天摸了两刀,欧内斯特带着镰刀回身旋转,像是一道人形的龙卷风,镰刀在醉云游天身边划出一道道残影,代表着boss可怕的挥击速度,醉云游天闪避不及时,直接被镰刀带起来的刀刃龙卷绞碎……

第二次团灭,历时4分25秒,成功打掉欧内斯特百分之25的生命,约莫170点血,再次证明欧内斯特总的的生命值差不多在650点左右。

第三次团灭,历时36秒,欧内斯特这次超神了,在满血状态没有被玩家打到一次,初见面的时候欧内斯特没有出跳劈这一招,直接一个见面冲锋突刺打乱了正要按之前的习惯弧形近身的醉云游天的攻击节奏,欧内斯特在双手刀棍状态下一个棍击把醉云游天打到眩晕状态,扬手弯刀一挥用处决技把半跪在地的醉云游天斩首。然后欧内斯特一个华丽的后空翻躲过了身后云墨好不容易准备完的技能【重击】,云墨阔剑的一次重劈砍了个空,欧内斯特刚好站在云墨身后,还是一棍击脑,没有把云墨打晕,却把云墨打的失衡向前差点摔倒,欧内斯特用小腿在云墨左腿腿侧一绊,让云墨强行跪下,弯刀血腥之极地从云墨的右胸一直砍到云墨的左腰,几乎被斩成两半的云墨和被斩首的醉云游天无奈地化成白光回了出生点。

尽管没有进行有效的输出,可是现在两位玩家已经在和欧内斯特的长期周旋之中总结出了欧内斯特的一些攻击模式,欧内斯特有两个形态,镰刀形态和双手刀棍形态。

镰刀形态就是欧内斯特双手握长镰刀的形态,看上去像一个给人相当大心理压力的死神。攻击范围大、伤害高、动作猛,可是相应的攻速慢、硬直大、动作大开大合容易被闪避,可是一旦中招,基本就是被秒杀,镰刀形态已经见到的招式,有跳劈接四下连击,勾击近身悬空刀,悬空横砍三连击,镰刀回身龙卷风。

而刀棍形态就是欧内斯特将镰刀拆成弯刀和短棍的形态,伤害相对较低,但也是三四下就可以秒杀玩家,可是欧内斯特相应攻速和动作变得灵敏,而且欧内斯特的动作和行为模式变得相当诡异,喜欢佯装有破绽骗玩家来贪刀,然后一套带走你,其实可能比镰刀模式更加棘手。现在已经见到的招数有,弯刀回旋刀、见面弯刀冲锋突刺、棍击接斩首处决、棍击接背刺处决、后空翻闪避、急退闪避、翻滚闪避,刀棍形态完全摸不清欧内斯特出招的套路,应对起来极为麻烦。

不知道为什么,开发者连一个新手boss都会设计这么复杂的技能和两个状态,两个玩家并不清楚这些招式具体的名字,也只能用这些朴素的“三连招”“跳劈”这样的常见字眼描述。

“md再来!我今天就跟他刚上了!不过了他我誓不为人!”已经被杀了三次,醉云游天咬牙切齿地说着,再没有一开始看到的那个颇有智商的文弱少年模样。

“还是保持冷静吧,我们前十次打他就别指望过了,先把他所有的出招套路摸清再思考应对的策略吧,完全靠莽和运气,我们基本是过不了这个boss的……”云墨倒还是养气功夫很好,尽管心底也死的压着一股邪火,但是还是能保持一定的冷静。

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